| Schwingende Lampe | ||||
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Zuerst wählen wir eine Lampe aus: env -> env_swinglamp........ Ich habe z.B. jetzt die env_swinglamp_round ausgewählt.
Die Lampe muss bündig mit der Decke anschließen. Das Licht wird direkt unter die Lampe gesetzt, danach drücken wir "J" und wählen in den Lichteigenschaften die Lichttextur light/grate6 (passt gut zu der ausgewählten Lampe) aus. Jetzt muss das Licht noch mit der Lampe mitschwingen, dazu gehen wir in das light-Entity ("N") dort geben wir als key "bind" und als Value "env_swinglamp_round_1" (oder den Namen der Lampe dien ihr ausgewählt habt) ein. Und nun schwingt das Licht mit der Lampe mit, wenn diese beschossen wird. |