Der erste Raum für Doom 3
 Interface Spielhilfe

 

Zuerst öffnen wir den Doom3 Editor. Danach suchen wir uns eine Textur aus (siehe Bild), klickt zuerst auf Media, dann auf Textures.

Danach klickt auf testures und wählt eine Textur aus, ich habe diese ausgewählt (siehe Bild)

Nun ziehen wir eine Fläche für unseren Raum.

   

Jetzt müssen wir daraus einen Würfel machen, dazu klicken wir auf den "XYZ" Button um in die Seitenansicht zu kommen. Nun ziehen wir die Fläche in die Höhe, dass daraus ein Würfel wird.

   

Wenn der Würfel fertig ist, drücken wir den Hollow-Button um den Würfel auszuhöhlen.

   

Jetzt muss der Würfel mit "Esc" deselectiert werden, damit wir das Licht einfügen können, sonst verschwindet der Raum. Nun klicken wir die rechte Maustaste und kclicken auf "light" und bringen das Licht in die gewünschte Position, danach deselectieren wir das Licht wieder.

    

Jetzt müssen wir noch den Start einfügen (dort wo der Spieler starten soll). Wir klicken wieder auf die rechte Maustaste und wählen diesmal unter info den info_player_start aus.

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Sobald der Startpunkt erstellt wurde, speichern wir die map und wählen unter bsp bsp aus, das erstellt einige Datein, ohne die die map nicht funktioniert.

Jetzt könnt ihr auf F2 drücken (Doom3 Hauptmenü) und dort geht ihr in die Console (Strg+Alt+^) und gebt testmap nameurermap ein.