Eigene Texturen in Doom3 einfügen

 

         

(Diffusemap)                                        (Normalmap)                                     (Spectacularmap)

Zuerst benötigen wir 3 im tga-Format abgespeicherte Bilder. Diese Bilder müssen 128x128 oder256x256 oder 512x512 oder1024x1024 usw. sein Eine Diffusemap, eine Spectacularmap und eine Normalmap. (Wie diese Bilder oder maps entstehen erkläre ich in anderen Tutorials. Ich mache einen Steinboden den ich im Editor verwenden kann.

Die Diffusemap habe ich aus dem Internet, die Besonderheit darin ist, dass es dabei keine hässlichen Wiederholungen gibt.

Die Normalmap habe ich mir selbst gemacht (beschrieben wird das in einem anderen Tutorial von mir)

Die Spectacularmap habe ich auch selbst gemacht (auch in einem anderen Tutorial beschrieben). Die Spectacularmap ist schwarz, weil Stein nicht glänzt. je heller die Spectacularmap ist desto mehr reflektiert sie Licht zurück.

                                                              Macht euch am besten einen Ordner den nennt ihr Texturen oder irgendwie. Dann macht noch einen Ordner, den nennt ihr wie die Datei (bei mir heißt dieser Steinboden1). In diesen Ordner kommen die 3 "Maps" hinein, damit man sie auseinander kennt, habe ich ein d für Diffusemap, ein n für Normalmap und ein s für Spectacularmap zu der entsprechenden Datei dazugeschrieben. Wichtig ist, dass die Datein im nicht kompimierten Zustand und tga Datein sein müssen!!!.
Als nächstes öffnet ihr den .txt Editor und gebt alles ein, so wie es auf dem Bild steht. Statt Steinboden1 gebt den Namen eures Ordner ein und statt Steinboden1_ gebt den Namen eurer Datei ein.

Am Schluss muss die Datei als ".mtr" Datei abgespeichert werden.

  ->->->   Öffnet euer Doom3\base Verzeichniss z.b. C:\Programme\Doom 3\base.

Auf dem Bild seht ihr 2 makierte Dateien: pak000.pk4 und pak004.pk4, diese Datein lassen sich mit WinZip öffnen.

öffnet zuerst die pak000.pk4

Hier seht ihr, dass der Ordner Materials makiert ist, dort gehört eure ".mtr" Datei hinein.

      Wenn ihr das geschafft habt, öffnet die pak004.pk4.

Es ist nur ein Ordner vorhanden wie ihr am ersten Bild sehen könnt. Öffnet diesen Ordner. Auf dem zweiten Bild erkennt ihr einen markierten Ordner, das ist der Ordner, den ich hineinkopiert habe. Genau das macht ihr auch!

Wenn ihr alles Richtig gemacht habt, solltet ihr im Doom3 Editor unter Texturen Euren Ordner mit einer Textur drin finden. Diese eine Textur besteht aus den 3 "Maps".

 

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